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Revisión negra

Revisión negra

Black es un shooter en primera persona lleno de explosiones de Requirement Gamings, la firma responsable de dar un gran impulso a los videojuegos de conducción con la serie Exhaustion. Al igual que los juegos de Burnout, Black tiene mucha potencia de fuego. Parece algoEstá explotando cada minuto o dos, y esto ayuda a que el juego dé una primera impresión realmente impresionante. La acción, sin embargo, no’ No aguantaré mucho. Black rápidamente cae en una rutina de la que no pueden esperar efectos explosivos de aspecto sorprendente.

Reproduciendo actualmente: Revisión de vídeo en negro

NegroLa historia te sitúa en la piel de un soldado llamado Keller. Comienzas el juego con una escena que muestra a Keller encadenado, siendo interrogado por un tipo baboso del gobierno. Cada escena de video en movimiento completo del juego se remonta a este examen, que establece cada uno de los 8 objetivos como flashbacks que cubren los cuatro días anteriores.Leer aquí descargar black para ppsspp En nuestra página web Poco a poco, descubres que tu objetivo era conseguir una especie de grupo terrorista traficante de armas llamado la Séptima Ola, y su líder, un exoperativo fuera de la granja llamado Lennox. Sin embargo, más allá de muchas conversaciones sombrías al estilo Black Ops, hay’ No hay mucho que contar. Eso incluye la pelea final (o no tenerla) y el final, que es prácticamente tremendamente insatisfactorio en su brevedad. Se podría afirmar, siempre que el juegoIntenta recrear las tareas breves de la historia y largas del flash que has realizado. En una película de acción típica, encontraría que la forma en que el juego se centra en el tiroteo encaja, pero también los clásicos de la actividad como Task Force ofrecen al menos un cierre.

En cambio, la atención se centra en la jugabilidad y las negras causan una impresión sensacional. Los gráficos son fantásticos y sí, muchas cosas explotan. Siempre pareces tú’. Tenemos mucho a qué disparar y una circulación constante de municiones a rebosar de cada soldado al que atacas de la manera que no lo haces. No es necesario preocuparse demasiado por la falta de tiros. Las granadas no son’ No es específicamente satisfactorio hasta que comprendes que puedes dispararlos para hacerlos explotar más rápido. Pensando en eso, el sistema experto se aleja de las granadas cada vez que las lanzan. Cuando se lanzan, esto es vital para que sean beneficiosos, especialmente cuando usted’ Nos enfrentamos a oponentes asegurados. Puedes enfocarte con cualquier herramienta, lo cual resulta útil para tomar fotografías en la cabeza, pero muchas veces no es así. Es más fácil ejecutar y convertir una publicación completa en un soldado. El juego no No requiere mucha habilidad, sino que opta por tácticas de fuerza bruta la mayor parte del tiempo, con algunos minutos ocasionales (y opcionales) de sigilo incluidos. Aquí es donde resulta útil su capacidad para acumular disparos a la cabeza de manera confiable. Seguramente sería más sencillo olvidar el partido.’ La narrativa es débil si la acción continuara siendo divertida de principio a fin, sin embargo, el tiroteo en Black no lo hace. No ofrece mucha selección. Porque el videojuegoComo las explosiones son su punto fuerte, los diseñadores crearon muchos escenarios en los que hay soldados enemigos parados cerca de algo combustible, lo que te permite juntar dos y dos para atraparlos simultáneamente. Desde hace algún tiempo, esto es bastante sorprendente. Sin embargo, esto ocurre con tanta frecuencia que empieza a parecer forzado. Pero hay suficientes momentos interesantes a lo largo del videojuego, como abrirte camino con un par de campos minados o luchar para escapar de una ducha que tuvo que ser motivada por The Rock, para que valga la pena jugarlo.

Además, para un videojuego que&i se pretende centrarse en las armas en sí (la pantalla de título consta de animaciones concentradas y de movimiento lento de las armas disparando y recargando), seguro que se desgastan. No me siento muy diferente el uno del otro. Las diferencias cruciales entre las herramientas son la disposición y el retroceso. Porque el videojuego establece muchos casos en los que tú’ Si te quedas atrás e intentas dispararle a una persona en la cabeza, el retroceso no es suficiente. No es un gran aspecto, debido al hecho de que estás realizando un disparo a la vez. Y el aspecto de variedad, combinado con un límite de traer dos armas, significa que tú’ Lo más probable es que nunca obtengamos voluntariamente una Mac 10 o una Uzi, porque simplemente no pueden”. No puede alcanzar objetivos de larga distancia como el G36C, MP5, AK-47 o M16. Esto también hace que la escopeta sea bastante inútil, considerando que tú’ Rara vez nos acercaremos lo suficiente a un objetivo como para utilizar su potente alcance a corta distancia. Tú’ También encontrarás un rifle de francotirador y un lanzacohetes, pero estas herramientas aparecen solo en unos pocos lugares diferentes y parecen ser las mismas. Estamos ahí solo para que pases un área determinada. El juego de rol casi sirve como elemento esencial para abrir puertas cerradas en un área: tú. Lo descubrirás y tendrás munición suficiente para abrir una colección de zuecos y mejorar tu progreso.

Las balas puedenNo seré tu hijo aquí, porque estás disparando a demasiados como para preocuparte por dónde terminan.

Si bien disparar a tus adversarios cargados de aperturas siempre tiene su belleza, ellos se ponenNo instalé demasiada batalla. Tus adversarios son peligrosos justo cuando tú’ Estás confinado en un lugar estrecho y hay una gran cantidad de ellos disparándote. En la dificultad normal, el soldado básico tiene dificultades incluso para obtener ese derecho. Además, hay muchos escenarios que sobresalen. Tú’ Si te encuentras disparando a través de ventanas para disparar a la cabeza de tus adversarios, entonces’ Al doblar la esquina encontrarás un soldado adicional parado justo al lado del que golpeaste, aún indiferente al hecho de que algo haya salido mal. Puedes romper ventanas justo detrás de un enemigo; también puede que esté sordo. Los guardias que patrullan no Si no dejan de hacer preguntas, es necesario que se encuentren con un montón de cuerpos. Además, cuando están enérgicos, todos tienden a correr de un lugar a otro, solo para agacharse y dejar sus cabezas al descubierto. Y en el otro lado de la pelea, ocasionalmente te asocias con algunos soldados controlados por la IA que usanNo se mantienen encima de ti muy bien, y en un lugar o dos quedan atrapados corriendo en círculos. Entre eso y el puñado de adversarios diferentes, tú " Te enfrentarás a lo largo del videojuego, tu oposición es, en el mejor de los casos, frustrante. Teniendo en cuenta lo bien que le va al videojuego cuando llega el momento de hacer explotar un camión, Es inusual que nunca puedas alcanzar un contenedor u otra herramienta pesada.

Además de tus objetivos principales, que sonNo hay nada más profundo que simplemente atravesar el nivel… tú’ Tendrás que completar al menos algunos objetivos secundarios para completar niveles en las configuraciones de problemas de operaciones encubiertas normales, difíciles o desbloqueables. Sin embargo, estos objetivos en realidad son simplemente elementos ocultos libremente en el nivel que debes acumular o explotar, por lo que nunca están incluidos. Sin embargo, las cosas que encuentras suelen ser bastante divertidas. El videojuego está lleno de una serie de referencias a otras ficciones basadas en temas gubernamentales oscuros, así que Encontrarás elementos que se remontan a películas como zapatillas de tenis y juegos de guerra y programas de televisión como Knight Biker. Tú’ También descubrirás algunos genuinos arrancados de hoyHay titulares de ese tipo, como imágenes de armas iraquíes de destrucción masiva, información sobre el sistema de metro de la ciudad de Nueva York, imágenes del Jefe de Estado Bush. s rancho ganadero de Texas, y así sucesivamente. Tú ganaste’ Pero realmente no veo los productos en cuestión; tú’ Simplemente verás un mensaje en la pantalla sobre lo que estás haciendo. Hemos localizado o arruinado. Si tu’ Alguna vez has querido evitar que los secretos de la serie Exhaustion caigan en manos del adversario, no temas. Tú’ Tendremos tu oportunidad.

Si bien hay una gran cantidad de puntos que puedes explotar con negras, eso no significa que’ No lo mantengas divertido en todo momento.

Los ocho grados en negro no’ No lleva mucho tiempo completarlo. Los jugadores experimentados en disparos en primera persona seguramente podrán dominar el videojuego en seis o siete horas la primera vez. Las configuraciones de dificultad más difíciles son, como es de esperar, más difíciles, aunque la principal diferencia es que no puedes.’ No lleve consigo ningún tipo de kit de salud y bienestar en estas configuraciones, así que ganará’. No podrá recuperarse cuando se le ordene si los puntos se vuelven difíciles. Mientras tú’ Desbloquearás el modo Black Ops para triunfar en situaciones difíciles, así como versiones plateadas de las herramientas, que tienen munición ilimitada para usar en cualquier establecimiento en el que superes el juego. No hay ningún tipo de modos añadidos o multijugador, y no hay ningún tipo de modo añadido. No hay ningún tipo de repetición importante que valga la pena aquí. Después de jugar el juego una vez como de costumbre, Es difícil emocionarse con un segundo resumen de lo difícil, sin mencionar un tercero sobre operaciones encubiertas.

El negro destaca como una sólida obra maestra gráfica tanto para Xbox como para PlayStation 2. El juego tiene una excelente iluminación, con puestas de sol y llamas realistas. Naturalmente, las oleadas son la celebridad del espectáculo. Los modelos de armas parecen respetables y tienen animaciones de aspecto auténtico para recargar, lo cual es un buen toque. Los entornos, en su mayoría una selección de fábricas obsoletas llenas de pasarelas, lucen nítidos. El juego se ejecuta a un precio de estructura fluido en Xbox. Aunque la variación de PS2 no lo hace. Aunque no disminuye muy a menudo, ocurre lo suficiente como para ser obvio. Además, si bienEs maravilloso que muchos puntos puedan explotar, hay demasiados casos en los que puedes ver uniones alrededor y en elementos que pueden explotar, lo que realmente arruina el efecto. Es’ Es prácticamente como una animación de Scooby-Doo, considerando que puedes informar de antemano qué productos en el fondo pueden animarse y lo harán. Teniendo en cuenta que el videojuego ya tiene una calificación M y tiene más de lo que le corresponde en maldiciones, Es una tontería que el videojuego no lo haga. No tengo sangre. Sin embargo, incluso con todo lo dicho, este sigue estando entre los juegos de disparos más atractivos para Xbox y PS2.

Las negras obtienen su calificación M con un montón de maldiciones, pero aún así lo hacen.’ No tengo ningún tipo de sangre. Eso’ Es simplemente inusual.

Black está hecho para que suene como una destacada película de acción de Hollywood de arriba a abajo, y lo hace bastante bien. La banda sonora juega un papel importante a continuación, ya que’ está lleno del tipo de música orquestal destacada que usted’ Saldría de The Rock u otra película de acción moderna de gran presupuesto. Los impactos sonoros contribuyen en gran medida a que las armas parezcan reales. Estamos haciendo daños. Junto con el sonido de los disparos, el audio de las balas impactando columnas de concreto y otros objetos también es bastante sorprendente. Ahí’ Hay un toque de actuación de voz en el videojuego, principalmente en forma de balbuceo de radio, muchos de los cuales son demasiado fuertes, especialmente en segundo grado, donde pareces tú. Estás gritando directamente en la radio, aunque tú’ Estás intentando mantenerte en silencio y hay oponentes directamente debajo de ti. Aunque en el gran esquema de las cosas, eso’ Es sólo un pequeño problema en un videojuego que, de lo contrario, parece fantástico.

En general, negroLa sólida impresión del juego se ve frenada por su jugabilidad recurrente y a menudo estándar, su débil IA enemiga y su corta duración. Hay algunos conceptos geniales aquí y la tecnología está de moda, como sea que se pueda’. Sin embargo, no puedo ayudar a creer que hay’ Todavía hay mucho potencial sin explotar en todo el videojuego.

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